为了最赚钱的GTAOLR星制造了多少牺牲品?
点击量: 发布时间:2024-10-21 23:00:20

  2022年9月,一位黑客窃取了大量的R星内部文件,还在网上泄漏了其中一部分,包括正在开发中的GTA6的视频片段,以及一系列GTA5的开发源代码。

  在这起恶劣程度史无前例的数据泄漏事件一年后,这位真名叫做阿里昂•库尔塔伊(Arion Kurtaj)的18岁黑客,被法院判处终身监禁在一家医院里,直到“他不再被视为对公众构成危险为止”。

  但他窃取的文件仍在互联网的角落交易、转手,不时泄漏一点出来。2023年圣诞节,GTA5多达200G的全部开发源代码遭到泄漏,至此这部经典对外再无任何秘密可言。

  GTA6开发进程因数据泄漏而推迟,如此严重的后果固然令人沮丧。可是对于GTA系列的核心粉丝而言,黑客的行为不全是坏事。

  众所周知,R星对自家游戏的开发历史、秘辛、废案等信息的管制是出了名的严,即便涉及的游戏发售于十几甚至二十几年前。因此,由黑客泄漏的GTA5源码文件,即刻变成了一座不会被R星打扰和制裁的信息富矿,供核心玩家群体可劲儿挖掘GTA5开发背后的故事,拿它们当成新作发售前的谈资。

  他们没费太大力气就找到了一条关键的废案线年来从未给单机剧情模式推出任何付费DLC更新的GTA5,原计划可是要推出至少8个单机DLC。

  尽管源码中只提到了8个DLC的名称,除此之外再无更多具体信息,玩家们其实是在结合GTA5跟前作的内容,合理推测这些名称的深层含义。

  例如,“关系包”可能允许玩家像《圣安地列斯》的男主CJ一样,在洛圣都四处发展正当或不正当的男女关系。“序章”DLC或许会填补九年前北扬克顿的序章到洛圣都正传之间的故事空白。而“自由城V”搞不好会用GTA5的引擎复刻一张前作里的自由城地图。

  其中最瞩目的DLC当属“特工崔佛”(Agent Trevor)。这个DLC在GTA5源码泄漏之前就被“舅舅党”多次爆料,吊了不少粉丝十几年的胃口。

  毕竟光是DLC的名字就让他们浮想联翩。俗称“老崔”的崔佛•菲利普,是GTA5主角三人组中精神最不稳定的人,自带反社会人格、不服一切权威,天生就跟“特工”这词不对付。奈何三位主角在剧情中不得不向有权有势的反派低头,以“被自愿”形式帮美国联邦调查局(游戏中的FIB)合作干脏活,从而贡献了一系列令人捧腹且不失讽刺的桥段。

  但GTA5公认的“C路线”大团圆结局下,反派早已不复存在,老崔却还要去当政府特工,背后得有个说得过去的理由。

  不仅如此,这些看上去大有可为的线下DLC从未面世,也要有个说得过去的理由。当然,玩家们对这个理由心里有数,曾经参与GTA5开发工作的那些当事人更是心知肚明——

  都怪GTA5衍生的线上模式、大型网游,也就是GTA Online,实在是太赚钱了。

  2024年4月12日,GTA5主角三人组的配音演员,于明星签名贩售网站Streamily的采访中齐聚一堂,谈论起为游戏配音过程中的一些趣事。

  麦克的配音演员内德•卢克(Ned Luke),以及崔佛的配音演员史蒂芬•奥格(Steven Ogg),均在这次采访中提到了一个从未实现的愿望:故事模式的DLC。

  卢克声称,线下剧情DLC是真的在计划之内的。R星将在GTA5原版的剧情基础上续写三位主角的故事,而且是每位主角都会拥有一个各自的DLC。“就像在GTA4里,他们接连推出了《失落与诅咒》和《夜生活之曲》两部DLC一样。它们和主体游戏共享同一世界观,但却是从不同的角度去讲故事。”

  奥格不仅证实了这一点,还进一步证实了“特工崔佛”DLC的存在,事实上他当时已经为这个DLC做了一些工作。“我真的觉得老崔被(政府)正式雇佣这个想法很酷。”

  “崔佛原本将要变成一名政府卧底——他要为联邦调查局(游戏中的FIB)工作。我们确实为‘詹姆斯•邦德•崔佛’的主题拍摄了一些镜头,崔佛还是会经常搞砸,但他尽了最大努力,假装自己能够胜任这份工作。”

  “……然后这些内容就消失了,(R星)从来没这样做过,他们也没有继续跟进。”

  这是“特工崔佛”DLC第一次得到当事人层面的相关证实。快三个月过去了,没人因此收到R星的律师函,所以有再一便会有再二。

  7月3日,曾和上述配音演员共事的R星前员工乔•鲁比诺(Joe Rubino),接受了巴西自媒体San In Play的采访。“我不知道我能不能谈这码子事……”鲁比诺一开始还很谨慎,不过当主持人提到GTA5源码泄漏,以及卢克和奥格均在采访中分享过DLC相关信息的事情后,他也不藏着掖着了。

  2010年至2016年期间,鲁比诺在R星的纽约办事处担任高级摄像师和虚拟电影摄影师,“站在故事、动作捕捉和剪辑的第一道防线发售后,团队中的许多人都立马投入了《荒野大镖客2》的制作中,而他却默默接手了另一个项目。

  “我们将团队分成两组,我先是留在GTAOL这边,然后便接手了这个DLC。”鲁比诺没有直接证实这个线下DLC就是“特工崔佛”,但他说奥格将在DLC里饰演重要角色,这提供了明显的间接论据。

  鲁比诺还说,DLC的工作大概进行了一半,“花了很多钱”之后才突然暂停,最后彻底取消。这都是因为GTAOL“实在是太令人疯狂了”。“GTAOL一推出,立马变成了一棵‘摇钱树’(cash cow),人们非常喜欢它,而且很难说一个独立的DLC能够胜过它。”

  他对胎死腹中的线下DLC所抱有的略显失落的情感,也和几位演员如出一辙。“现在回想起来,我们明明可以同时制作DLC和GTAOL。但这是R星所做出的商业决策。我对这个决策有些失望,当时也有的是理由去酸(GTAOL),我当时想,‘伙计们,什么鬼,这个主意真的很棒,我们应该继续把这个做完的’……”

  2017年,时任R星设计总监伊姆兰•萨尔瓦(Imran Sarwar)接受外媒Game Informer采访时,列出了三个占用GTA5新DLC工作量和开发资源的因素,分别是:GTA5的次时代移植版,仍在开发中的《荒野大镖客2》,以及势头正盛的GTAOL。

  “这三个因素的结合意味着,对于GTA5,我们认为单人游戏的扩展内容既不可能也不必要。”这句话后来被玩家们认定是R星官方口径对线下DLC的死亡宣告。

  即便R星有这个工期,他们推出线下DLC的意愿也并没有他们宣传得那么高。GTA5发售后不久,R星郑重承诺会为GTA5推出对标GTA4时期质量的分章节式DLC,“包括12到20小时的、带有全新剧本的单人任务”。

  但GTA4的DLC事实上叫好不叫座,从未取得预期的商业表现。在2009年的一次电线的高管向投资者明确表示“有些因素影响了它们的表现”。“两款DLC都是在本体发布之后才发布的,因此无法利用GTA4的初始营销活动和首发时的热情。”

  历史没有如果,R星没有选择既要又要的第三条路,而是直接放弃了存在商业风险的“特工崔佛”,乃至付费DLC这一整个商业模式,随后将开发重心转移到了远比买断制本体更赚钱的GTAOL上。

  仅是靠着大卖特卖充值游戏币的鲨鱼卡,这颗“摇钱树”便连带着GTA5创造了年入5.95亿美元(2019年数据)的商业奇迹,怎么看R星的决策都是毫无争议的明智之举。

  平心而论,鲁比诺等人为线下DLC所做的努力亦从未白费。上述的两次采访都有提及,已经制作完毕的内容,基本都被分拆并转移到了GTAOL的免费更新里。

  2015年,GTAOL首次更新五个大型抢劫副本,虽不能像剧情模式那样自由决定抢劫方案,却也给玩家们提供了新的赚钱方式和攻略目标,为线上环境注入了一针强心剂。

  R星趁热打铁,在2017年和2019年又推出了新的抢劫任务资料片:《末日豪劫》和《名钻赌场豪劫》。新的任务利益更丰厚,机制和剧情设计也十分精彩,深受好评,全面点燃了玩家们的付费热情,也让GTAOL红极一时。

  然而这两次更新都有胎死腹中的线下DLC的影子。根据非官方论坛GTAForums自GTA5发售以来的长期解包研究,无论是《末日豪劫》第三个任务里出现的火箭背包,还是故事中极其讨人厌的人工智能“克利福德”这个名字,都本该属于那个“特工崔佛”DLC。

  当时对游戏代码的解包,亦已经发现了可能放在线下DLC中的“赌场”和“赌场劫案”的相关描述。只可惜,崔佛扮演特工、主角三人身着重甲手持重机枪掠夺名钻赌场的两种可能性,都已成了过眼云烟。

  巅峰以后即是低谷,如今的GTAOL陷入了长线运营网游无可避免的疲软阶段。曾引以为傲的抢劫副本自2020年《佩里科岛抢劫》以后再未重现,每半年一次的大型更新,只靠一批严重同质化的任务,以及越卖越贵的换皮车辆充数。

  这很可能跟R星的开发重心终于转向GTA6有关,也有可能是之前计划用在线下DLC的老本吃光殆尽了。

  模仿GTAOL形式推出的《荒野大镖客OL》逐步放缓乃至停止更新,《荒野大镖客2》次世代加强版希望渺茫,GTA3三部曲的重制版也未能取得优秀反响。玩家们不再将R星视作宛若神明的无瑕企业,帮R星赚够GTA6开发经费的GTAOL,也被视作干扰其他游戏面世或达到预期质量的眼中钉肉中刺。

  不久前,GTAOL的最新版本再次受到了玩家社群的批评。多年来,R星始终没有为玩家们用来钱生钱的不动产开放“一键收菜”的快捷功能。虽然这个版本应玩家呼声做了更新,可该功能却仅向每月缴纳8美元的GTA+订阅会员(仅次世代主机用户可购买)开放。这势必会激起PC用户,以及不愿支付会员费的玩家们的愤怒。

  说GTAOL毁了R星绝对不符合现实情况,在众多粉丝的标准中,GTAOL,或者说曾经的GTAOL,也绝对是一部沉浸感十足的好游戏。

  但R星的确是在做出那个能让自己躺着数票子的商业决策之后,才逐步积压了一系列问题,这些问题正在影响玩家们对GTA6的乐观预期。目前看来,预计在明年秋天上线的风评,很可能彻底决定R星整个工作室的命运。

  回顾2017年的那场采访,萨尔瓦也代表R星给出新的承诺:“我们很可能会为未来的项目做DLC扩展……并非一切皆有可能,但我们仍然最喜欢单人开放世界游戏。如果你不喜欢单人游戏,并且试图拓展其可能性的话,我认为你不可能制作出像GTA5这样的游戏!”

  然而萨尔瓦在2019年离职,他做出的承诺很难说还有没有含金量。在他离职前后,以传奇编剧丹•豪瑟为首的、一票参与GTA和《荒野大镖客》系列开发的元老级人物均已离职。经过了全盘大换血的R星,真的没有忘了老本,还是那个对“单人开放世界游戏”抱有十足热情的R星吗?